Já disse isso no grupo do Discord, mas vou repetir aqui sem pena. Este é um jogo com um bom futuro. O ritmo dele é bem viciante e dá para explorar muita coisa em cima disso. Claro que faltou um polimento da fase e das mecânicas, mas ajeitando isso vai ficar um jogo bem foda. É um jogo bem difícil, mas acho que esse tipo de maldade do bem é o que falta em muitos jogos. hehe
Cara, muito obrigado mesmo pelo feedback, você não sabe como é gratificante ler isso, foi o nosso primeiro jogo e pelo menos pra mim foi uma das coisas que eu mais tive orgulho de ter participado. Nós vamos dar uma aprimorada nele, colocar um sistema de ranking, adicionar mais fases, colocar uma fase tutorial, colocar checkpoints, e etc.
O jogo é absurdamente dificil. Isso não é um ponto negativo, mas ficou complicado de testar o objetivo do jogo.
O Tema não encaixa no projeto. Correr é a melhor maneira de passar pelos inimigos.
O intuito do jogo é ser difícil mesmo e que só se tornasse fácil ao usar a habilidade do personagem que diminue drasticamente a velocidade das flechas e dos inimigos, já que a pressa é inimiga da perfeição. Fora que se você apenas correr e ir pulando você não conseguirá passar pois terá obstáculos que fazem você morrer e desistir de ir "apressado" frizando ainda mais que a pressa é inimiga da perfeição, agradeço pelo feedback XD
Realmente não nós tocamos em fazer uma tela de controles ou um tutorial, e quando fomos fazer já estava tarde demais, mas nós colocamos os controles na descrição da pagina do jogo.
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Já disse isso no grupo do Discord, mas vou repetir aqui sem pena. Este é um jogo com um bom futuro. O ritmo dele é bem viciante e dá para explorar muita coisa em cima disso.
Claro que faltou um polimento da fase e das mecânicas, mas ajeitando isso vai ficar um jogo bem foda.
É um jogo bem difícil, mas acho que esse tipo de maldade do bem é o que falta em muitos jogos. hehe
Cara, muito obrigado mesmo pelo feedback, você não sabe como é gratificante ler isso, foi o nosso primeiro jogo e pelo menos pra mim foi uma das coisas que eu mais tive orgulho de ter participado. Nós vamos dar uma aprimorada nele, colocar um sistema de ranking, adicionar mais fases, colocar uma fase tutorial, colocar checkpoints, e etc.
Faço das palavras de Daniel Messias as minhas. ^^
O jogo é absurdamente dificil. Isso não é um ponto negativo, mas ficou complicado de testar o objetivo do jogo. O Tema não encaixa no projeto. Correr é a melhor maneira de passar pelos inimigos.
O intuito do jogo é ser difícil mesmo e que só se tornasse fácil ao usar a habilidade do personagem que diminue drasticamente a velocidade das flechas e dos inimigos, já que a pressa é inimiga da perfeição. Fora que se você apenas correr e ir pulando você não conseguirá passar pois terá obstáculos que fazem você morrer e desistir de ir "apressado" frizando ainda mais que a pressa é inimiga da perfeição, agradeço pelo feedback XD
Ah tinha uma habilidade que fazia isso?
Eu fui muito tanso! Eu tentei passar correndo e pulando. Morri 1293902139012 vezes!
Jogarei novamente. ahahahah
Sim sim, quando você desvia de duas flechas, aparece uma aura vermelha no personagem, significa que você pode usar a habilidade de parar o tempo
Eu reparei que em alguns momentos eu ficava vermelho.
Mas não lembro de ter tido algum apoio visual de como usar essa habilidade.
Realmente não nós tocamos em fazer uma tela de controles ou um tutorial, e quando fomos fazer já estava tarde demais, mas nós colocamos os controles na descrição da pagina do jogo.